Tak Sekadar Bermain Games, Ini Fakta Menarik Seputar eSports

eSports, istilah yang semakin populer akhir-akhir ini di Indonesia. eSports itu kependekan dari Electronic Sports, olahraga yang mengandalkan game.

Editor: Sumarsono
HO
eSports, sebuah istilah yang semakin populer akhir-akhir ini di Indonesia. eSports sendiri adalah kependekan dari Electronic Sports, olahraga yang mengandalkan game 

Para atlet eSports kerap menggunakan 10 istilah khusus untuk menunjukan ekspresi dan apresiasi saat pertandingan.

Kesepuluh istilah itu cenderung diucapkan dalam singkatan untuk menghemat waktu.

10 Istilah yang sering diucapkan di antaranya adalah GGWP (Good Game Well Played) ketika permainan berjalan dengan baik.

EZ (easy) menunjukkan bahwa pertandingan berlangsung lebih mudah, IMBA (Imbalance) untuk mengungkapkan hero maupun lawan yang terlalu hebat di sepanjang permainan.

GLHF (Good Luck Have Fun) biasa diucapkan sebelum permainan berlangsung, BO (Best Of), Meta (Metagame) untuk menggambarkan kondisi saat permainan entah tentang hero atau strategi permainan.

Ban untuk menunjukkan larangan penggunaan hero agar permainan lebih seimbang, Caster atau komentator.

Salty untuk pemain yang dianggap curang, dan Steamer untuk seseorang yang menyiarkan sesi bermain game.

Tim asal Indonesia pecahkan rekor muri

Pada Selasa, 22 Desember 2020, EVOS eSports, salah satu tim eSports asal Indonesia yang terpopuler dan tersukses di Asia Tenggara berhasil memecahkan rekor dan mendapatkan penghargaan MURI.

Tim Evos eSport sebagai tim yang mengadakan kompetisi eSports dengan jumlah peserta terbanyak yaitu 77.760 tim dengan total lebih dari 100.000 pendaftar di seluruh Indonesia.

EVOS eSports sendiri adalah tim eSports yang berasal dari Jakarta, Indonesia. Tim ini telah berdiri sejak Agustus 2016 dan kini memiliki beragam tim dari berbagai negara di Asia Tenggara.

Terdapat 3,8 juta orang yang menyaksikan salah satu pertandingan di tahun 2020

Kejuaraan dunia League of Legends tahun 2020 yang digelar di Shanghai, Tiongkok dari 25 September hingga 31 Oktober 2020 ini menarik 3,8 juta penonton dengan durasi pertandingan secara keseluruhan selama 139 juta jam dari awal turnamen hingga akhir.

Menariknya, Kejuaraan dunia League of Legends tahun 2020 ini mampu menghasilkan pendapatan sebesar 1,75 dollar AS atau setara dengan 24 triliun rupiah.

Kelima fakta menarik seputar eSports di atas bisa menambah wawasan kamu yang ingin mendalami dunia eSports.

Halaman
123
Sumber: Tribun Kaltim
Berita Terkait
Ikuti kami di
AA

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved